หากพูดถึงผลงานเกมจากประเทศโปแลนด์ ชื่อของแฟรนไชส์ The Witcher และ Cyberpunk 2077 จาก CD Projekt RED ก็คงจะผุดขึ้นมาเป็นชื่อแรก ๆ ซึ่งทั้งสองเกมต่างก็ขึ้นชื่อเป็นผลงานเกมแนวหน้าในช่วงสิบกว่าปีที่ผ่านมานี้ แน่นอนว่าเกมจากโปแลนด์มันไม่ได้มีแค่สองเกมดังกล่าว แต่มันยังมีเกมคุณภาพชั้นเยี่ยมอื่น ๆ อีกมายที่หลายคนอาจจะไม่ทันได้สังเกตมาก่อนว่ามันถูกสร้างโดยสตูดิโอจากประเทศนี้ เช่น This War of Mine, Dying Light, The Alters, Cronos: The New Dawn และอีกหลายต่อหลายเกม
ด้วยความยิ่งใหญ่นี้เอง หลายคนอาจจะสงสัยว่าทำไมโปแลนด์ถึงได้ก้าวมาอยู่แนวหน้าของอุตสาหกรรมเกมได้ ซึ่งคุณ Cezary Filipek, Director of Foreign Trade Office แห่งประเทศอินโดนีเซีย จึงได้ขึ้นมาบรรยายถึงปัจจัยต่าง ๆ ทำให้เป็นเช่นนั้น บนเวที IGDX Conference 2025 ในหัวข้อ “Poland Game Industry”
การศึกษาอันแข็งแรงที่มุ่งเน้นการเรียนแบบ STEM และสกิลภาษาอังกฤษ

ปฏิเสธไม่ได้จริง ๆ ว่าการศึกษาถือเป็นรากฐานสำคัญต่อคุณภาพบุคลากรในประเทศอย่างมาก คุณ Cezary บอกว่ารูปแบบการเรียนการสอนแบบ STEM-focused มันได้ปลูกฝังความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ให้กับนักเรียนหรือนักศึกษาในประเทศอย่างเต็มเปี่ยม ด้วยสาเหตุนี้เอง โปแลนด์จึงเพียบพร้อมไปด้วยบุคลากรสายเทคฯ มากความสามารถ ซึ่งการจะสร้างวิดีโอเกมคุณภาพเยี่ยมขึ้นมาสักเกมได้ ล้วนแล้วต้องการบุคลากรในสายงานดังกล่าว แล้วโปแลนด์ก็มีทรัพยากรด้านบุคคลทางสายงานนี้อยู่มหาศาล
อนาคตที่ดีต้องเริ่มสร้างตั้งแต่ราก
สิ่งที่คุณ Cezary เล่ามาในประเด็นนี้มันได้สะท้อนให้เห็นเลยว่า การที่อุตสาหกรรมเกมของโปแลนด์มันแข็งแรงอย่างถึงที่สุดในระดับนี้ได้ มันไม่ใช่เพราะว่าประเทศเขาโฟกัสด้านสนับสนุนเงินทุนและทรัพยากร แต่มันเป็นเพราะประเทศเขาเริ่มต้นทุกสิ่งอย่างตั้งแต่รากแรกสุดอย่างการศึกษาเลย
คนในประเทศมองเห็นอาชีพ IT เป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จ

ข้อเท็จจริงน่าสนใจที่คุณ Cezary นำมาแชร์บนเวทีก็คือ วัฒนธรรมสาย IT ถูกมองเป็นเส้นทางสู่รายได้ที่สูงลิ่วและตัวบ่งชี้ความสำเร็จในหน้าที่การงานของคนโปแลนด์ ซึ่งข้อเท็จจริงก็สอดรับกับหัวข้อก่อนหน้าอยู่พอสมควร พอนักเรียนและนักศึกษาได้ผ่านการเรียนในระบบ STEM เป็นระยะเวลานาน การเดินหน้าในสายอาชีพ IT จึงเป็นหนึ่งในเป้าหมายสำคัญของพวกเขาไปในตัวด้วย
การประสบความสำเร็จบนเวทีโลกของแฟรนไชส์เกม The Witcher

หมุดหมายสำคัญที่ทำให้อุตสาหกรรมโปแลนด์ได้รับการมองเห็นจากคนทั่วโลกก็คือผลงาน The Witcher ฉบับวิดีโอเกมที่สร้างโดย CD Projekt RED นั่นเอง ย้อนไปเมื่อ 20 กว่าปีก่อน ต้นฉบับของ The Witcher ที่เป็นวรรณกรรมก็ถือเป็นผลงานแฟนตาซีของโปแลนด์ที่โด่งดังในระดับหนึ่งอยู่แล้ว แต่จุดที่ทำให้มันได้กลายมาเป็นวรรณกรรมที่ฮิตกันทั่วโลกก็คือการมาถึงของเกม The Witcher ภาคแรกในปี 2007 นั่นเอง
พอ The Witcher ทั้งสองเวอร์ชั่นมันได้กลายมาเป็น Pop Culture บวกกับ CD Projekt RED ก็ยกระดับภาคต่อของแฟรนไชส์นี้อย่างก้าวกระโดดขึ้นเรื่อย ๆ จนได้ให้กำเนิด The Witcher 3: Wild Hunt ที่เป็นสุดยอดเกม Open World RPG ขึ้นมา สตูดิโอจากโปแลนด์ก็เป็นที่ยอมรับจากเวทีโลกไปโดยปริยาย
แรงซัพพอร์ตจากสหภาพยุโรปและรัฐบาลโปแลนด์
คุณ Cezary บอกว่าทรัพยากรด้านชิ้นงานและด้านบุคลากรจากภาคเอกชน มันจะพุ่งทะยานไปได้ไกลมากถ้าเกิดได้แรงสนับสนุนจากหน่วยงานขนาดใหญ่ ซึ่งในกรณีของโปแลนด์ก็คือได้ทั้งเงินทุนจากสหภาพยุโรปกับรัฐบาลด้วย
เครือข่ายที่เอื้อให้ผู้พัฒนาเกมอินดี้และสตูดิโอขนาดกลางได้เติบโต
ด้วยองค์ประกอบทั้งหมดที่เล่ามาก่อนหน้า ผู้พัฒนาเกมขนาดเล็กของโปแลนด์จึงสามารถเติบโตได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพราะนอกจากพวกเขาจะรากฐานการศึกษาด้านเทคฯ ที่ดีมากแล้ว พวกเขาก็ยังได้แรงหนุนจากองค์กรภาครัฐด้วย อุตสาหกรรมเกมโปแลนด์จึงไม่ได้เอื้อแค่กับเกม AAA เพียงยังเดียว แต่มันยังโอบอุ้มคนทำงานตัวเล็กตัวน้อยให้เติบโตขึ้นเป็นองค์กรชั้นนำได้ด้วย
———————————-
News Source : https://www.google.com/url?rct=j&sa=t&url=https://www.gamingdose.com/feature/igdx-2025-poland-game-industry-summary/&ct=ga&cd=CAIyHDI4ODcxZTExZDQzMWVlYzA6Y29tOnRoOlRIOlI&usg=AOvVaw3R76PhqW60sHRhuHVR3_zz
